Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5؛ یک مقایسه جامع برای توسعه دهندگان بازی

به عنوان توسعه دهندگان بازی، ما همیشه به دنبال جدیدترین و بهترین فناوری ها هستیم تا به ما کمک کنند فراگیرترین و جذاب ترین تجربه های بازی را خلق کنیم. موتور آنریل یکی از همین فناوری هاست که برای صنعت بازی سازی یک تحول اساسی ایجاد کرده است.

Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5؛ یک مقایسه جامع برای توسعه دهندگان بازی

در این مقایسه جامع، به طور عمیق به بررسی تفاوت های بین Unreal Engine 4 و Unreal Engine 5 می پردازیم. ویژگی ها و بهبودهای جدیدی را که Unreal Engine 5 ارائه می دهد بررسی می کنیم و آن ها را با Unreal Engine 4 که خود نیز بسیار چشمگیر است مقایسه خواهیم کرد.

مروری بر Unreal Engine 5 و 4

به عنوان یک توسعه دهنده بازی، انتخاب موتور بازی سازی مناسب یکی از مهم ترین تصمیم هایی است که می توانید بگیرید. این انتخاب می تواند بر همه چیز، از عملکرد بازی شما گرفته تا ظاهر و حس کلی آن، تأثیر بگذارد.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 در سال 2014 منتشر شد و به سرعت به دلیل سهولت استفاده، انعطاف پذیری و قابلیت های گرافیکی قدرتمندش به انتخابی محبوب برای توسعه دهندگان بازی تبدیل شد. این موتور یک مجموعه کامل از ابزارهاست که برای کمک به توسعه دهندگان در ساخت بازی های باکیفیت روی طیف گسترده ای از پلتفرم ها، از جمله PC، کنسول، موبایل و VR طراحی شده است. برخی از ویژگی های کلیدی Unreal Engine 4 عبارت اند از:

Blueprint Visual Scripting:

این ویژگی به توسعه دهندگان اجازه می دهد بدون نیاز به کدنویسی سنتی، منطق های پیچیده بازی را ایجاد کنند. در عوض، آن ها می توانند از یک سیستم اسکریپت نویسی بصریِ کشیدن و رها کردن استفاده کنند که استفاده و درک آن آسان است.

Material Editor:

ویرایشگر متریال در Unreal Engine 4 به توسعه دهندگان اجازه می دهد متریال های مورد استفاده در بازی هایشان را ایجاد و ویرایش کنند. این شامل مواردی مانند تکسچرها، شیدرها و افکت های نورپردازی می شود.

Animation System:

Unreal Engine 4 با یک سیستم انیمیشن قدرتمند عرضه می شود که به توسعه دهندگان اجازه می دهد انیمیشن های پیچیده کاراکترها را ایجاد و ویرایش کنند. این شامل قابلیت هایی مانند سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)، ترکیب انیمیشن ها و پشتیبانی از موشن کپچر است.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 در ماه مه 202 منتشر شد. برخی از ویژگی های کلیدی Unreal Engine 5 عبارت اند از:

Nanite:

Nanite یک فناوری جدید در Unreal Engine 5 است که امکان رندر میلیون ها پلی گان را به صورت بلادرنگ فراهم می کند. این بدان معناست که توسعه دهندگان می توانند محیط هایی با جزئیات بسیار بالا ایجاد کنند.

Lumen:

Lumen یک سیستم جدید نورپردازی سراسری است که امکان نور و سایه های پویا را فراهم می کند.

MetaHuman Creator:

MetaHuman Creator یک ابزار جدید در Unreal Engine 5 است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد کاراکترهای انسانی فوق العاده واقع گرایانه ایجاد کنند. این ابزار شامل کتابخانه ای از کاراکترهای ازپیش تعریف شده است که می توان آن ها را متناسب با نیازهای بازی شخصی سازی کرد.

برای آمار و بینش های دقیق بازار درباره Unreal Engine، از جمله سهم بازار و روندهای استفاده آن در صنعت توسعه بازی، می توانید به این منبع جامع مراجعه کنید: Unreal Engine Market Share.

مقایسه عملکرد Unreal Engine 5 در برابر Unreal Engine 4

در این فصل، تفاوت های بین این دو موتور را بررسی می کنیم و این که چگونه می توانند بر عملکرد بازی شما تأثیر بگذارند.

Rendering (رندرینگ)

رندرینگ یکی از مهم ترین جنبه های توسعه بازی است. این فرایند تولید تصاویر از مدل های سه بعدی و تکسچرهاست. Unreal Engine 4 از یک پایپ لاین رندرینگ تأخیری (Deferred Rendering) استفاده می کند، به این معنا که افکت های نورپردازی و سایه زنی پس از رندر شدن هندسه محاسبه می شوند. این می تواند روی سخت افزارهای ضعیف تر منجر به عملکرد کندتر شود.

در مقابل، Unreal Engine 5 از یک پایپ لاین رندرینگ جدید به نام Nanite استفاده می کند. Nanite یک سیستم هندسه مجازی سازی شده است که امکان رندر بلادرنگ صحنه های پیچیده با میلیون ها پلی گان را فراهم می کند. این بدان معناست که موتور می تواند صحنه های با جزئیات بیشتر را بدون قربانی کردن عملکرد مدیریت کند. علاوه بر این، Nanite از Mesh Shading استفاده می کند که امکان نورپردازی و سایه های واقع گرایانه تر را فراهم می سازد.

Asset Streaming (استریمینگ دارایی ها)

استریمینگ دارایی ها فرایند بارگذاری دارایی هایی مانند تکسچرها، صداها و مدل های سه بعدی است، هم زمان با حرکت بازیکن در دنیای بازی. Unreal Engine 4 از سیستمی به نام Level Streaming استفاده می کند که کل لِوِل ها را هنگام حرکت بازیکن بارگذاری و تخلیه می کند. این می تواند منجر به زمان های بارگذاری طولانی تر و گاهی لگ یا مکث شود، زیرا موتور برای هماهنگ شدن با حرکت بازیکن دچار فشار می شود.

Unreal Engine 5، در مقابل، دارای یک سیستم جدید استریمینگ دارایی به نام Virtualized Geometry Streaming است. این سیستم امکان استریم کردن دارایی های تکی، مانند تکسچرها و مش ها، به جای کل لِوِل ها را فراهم می کند. این یعنی موتور می تواند دارایی ها را کارآمدتر بارگذاری و تخلیه کند.

مقایسه ویژگی های رندرینگ UE4 در برابر UE5

Nanite در برابر Static Meshes

در Unreal Engine 4، از Static Meshes برای رندر اشیای سه بعدی در دنیای بازی استفاده می شد. این مش ها از تعداد ثابتی مثلث تشکیل شده بودند که سطح جزئیات قابل دستیابی را محدود می کرد. در مقابل، فناوری Nanite در Unreal Engine 5 امکان استفاده از مش هایی با جزئیات بی نهایت را فراهم می کند.

علاوه بر این، فناوری Nanite امکان استفاده بهینه تر از حافظه را فراهم می کند، زیرا فقط بخش هایی از صحنه را که روی صفحه نمایش قابل مشاهده هستند بارگذاری می کند. این می تواند منجر به بهبود عملکرد، به ویژه روی سخت افزارهای ضعیف تر، شود.

Lumen در برابر Lightmass

در Unreal Engine 4، از Lightmass برای پیش محاسبه نورپردازی و ایجاد سایه ها و بازتاب های واقع گرایانه استفاده می شد. با این حال، این فرایند می توانست زمان بر باشد و برای رسیدن به نتایج مطلوب به تنظیمات دستی زیادی نیاز داشت. Lumen، در مقابل، امکان نورپردازی بلادرنگ را فراهم می کند که به صورت خودکار با تغییرات صحنه سازگار می شود.

Lumen همچنین از نورپردازی کاملاً پویا پشتیبانی می کند، به این معنا که توسعه دهندگان می توانند صحنه هایی بسازند که در طول زمان تغییر می کنند، مانند چرخه شب و روز.

مقایسه گردش کار Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5

به عنوان یک توسعه دهنده بازی، انتخاب موتور بازی سازی مناسب یکی از حیاتی ترین تصمیم هایی است که می گیرید. این انتخاب می تواند تفاوت بین ارائه یک بازی پرداخت شده و کامل در زمان و بودجه تعیین شده یا یک پروژه پر از باگ و ناتمام باشد. موتور آنریل به دلیل ویژگی های قدرتمند، انعطاف پذیری و سهولت استفاده، به انتخابی محبوب در میان توسعه دهندگان بازی در سراسر جهان تبدیل شده است. با انتشار اخیر Unreal Engine 5، بحث مداومی میان توسعه دهندگان بازی درباره این که کدام نسخه را انتخاب کنند در جریان است.

مقایسه گردش کار

وقتی صحبت از گردش کار می شود، Unreal Engine 4 و Unreal Engine 5 تفاوت های قابل توجهی دارند. Unreal Engine 4 یک گردش کار سنتی تر دارد؛ به این صورت که دارایی ها را ایجاد کرده و آن ها را به موتور وارد می کنید. سپس موتور این دارایی ها را به دارایی های آماده استفاده در بازی، مانند مش ها، تکسچرها و متریال ها، پردازش می کند. فرایند وارد کردن دارایی ها می تواند زمان بر باشد و به یک پایپ لاین سنتی تر نیاز دارد.

در Unreal Engine 5، گردش کار بسیار ساده تر و بهینه تر شده است. این موتور امکان وارد کردن مستقیم دارایی های باکیفیت بالا، مانند مدل های سه بعدی و تکسچرها، را بدون نیاز به پردازش فراهم می کند. علاوه بر این، Unreal Engine 5 امکان افکت های نورپردازی پویاتری را نیز فراهم می کند که نتیجه آن محیط های بازی واقع گرایانه تر و فراگیرتر است. با Lumen، توسعه دهندگان می توانند نورپردازی ای ایجاد کنند که به صورت بلادرنگ به محیط و کاراکترهای بازی واکنش نشان می دهد و در نتیجه گیم پلی پویاتر و فراگیرتری به وجود می آورد.

کدام موتور را انتخاب کنیم؟

هنگام تصمیم گیری برای انتخاب موتور، باید عوامل مختلفی مانند نیازهای بازی، زمان بندی پروژه و بودجه را در نظر بگیرید. Unreal Engine 4 گزینه ای عالی برای توسعه دهندگانی است که یک موتور قدرتمند با سابقه اثبات شده می خواهند. همچنین انتخاب مناسبی برای توسعه دهندگانی است که پروژه ای در حال اجرا دارند و نمی خواهند در میانه راه موتور را تغییر دهند.

از سوی دیگر، Unreal Engine 5 گزینه ای عالی برای توسعه دهندگانی است که می خواهند بازی هایی با کیفیت بالا و سطح بی سابقه ای از جزئیات و واقع گرایی خلق کنند. همچنین برای توسعه دهندگانی که می خواهند گردش کار خود را بهینه کنند و زمان کمتری را صرف بهینه سازی دارایی ها و زمان بیشتری را صرف تولید محتوا کنند، انتخاب بسیار مناسبی است. با این حال، از آن جایی که این موتور نسبتاً جدید است، ممکن است برخی قابلیت ها هنوز به طور کامل توسعه نیافته باشند و مشکلات سازگاری با پروژه های موجود وجود داشته باشد.

مقایسه گردش کار Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5

مقایسه ابزارها و ویرایشگر Unreal Engine 5 در برابر Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 که در سال 2014 منتشر شد، به دلیل ابزارها و قابلیت های قدرتمندش در ساخت بازی های باکیفیت شناخته می شود. این موتور در بازی های محبوبی مانند Fortnite، Gears of War 4 و Hellblade: Senua’s Sacrifice استفاده شده است. از سوی دیگر، Unreal Engine 5 که در سال 2021 منتشر شد، با فناوری های Nanite و Lumen وعده ایجاد انقلابی در صنعت توسعه بازی را می دهد؛ فناوری هایی که گرافیک و نورپردازی بهبودیافته ای ارائه می کنند.

پس کدام موتور انتخاب بهتری برای توسعه دهندگان بازی است؟

رابط کاربری

یکی از مهم ترین جنبه های هر موتور، رابط کاربری آن است، زیرا توسعه دهندگان بیشتر وقت خود را در همین بخش صرف ساخت بازی می کنند. Unreal Engine 4 دارای رابط کاربری کاربرپسندی است که امکان ناوبری آسان و سازمان دهی دارایی ها را فراهم می کند. همچنین مجموعه گسترده ای از ابزارها و قابلیت ها، از جمله سیستم اسکریپت نویسی بصری Blueprint، را در اختیار دارد که به افراد غیر برنامه نویس اجازه می دهد منطق بازی را ایجاد کنند.

Unreal Engine 5 رابط کاربری مشابه Unreal Engine 4 دارد، اما با چند تغییر که قابلیت استفاده را بهبود می دهند. رابط کاربری جدید چیدمانی ساده تر با پنجره های کمتر دارد که تمرکز روی وظیفه جاری را آسان تر می کند. علاوه بر این، رابط کاربری جدید امکان شخصی سازی و گردش کارهای اختصاصی را فراهم می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد رابط را متناسب با نیازهای خاص خود تنظیم کنند.

در مجموع، هر دو موتور رابط کاربری کاربرپسندی دارند که پیمایش در آن ها آسان است. با این حال، گردش کارهای قابل شخصی سازی در Unreal Engine 5 آن را به گزینه بهتری برای توسعه دهندگانی تبدیل می کند که می خواهند رابط کاربری خود را مطابق نیازهایشان تنظیم کنند.

مقایسه ابزارها و ویرایشگر Unreal Engine 5 در برابر Unreal Engine 4

گرافیک و نورپردازی

Unreal Engine 4 به خاطر گرافیک و قابلیت های نورپردازی خیره کننده اش شناخته شده است. با این حال، Unreal Engine 5 با فناوری های Nanite و Lumen این سطح را به مرحله بالاتری می برد. Nanite امکان استفاده از میلیاردها مثلث را به صورت بلادرنگ فراهم می کند و اجازه می دهد محیط هایی با جزئیات فوق العاده بالا ایجاد شوند. Lumen یک سیستم نورپردازی سراسری است که نورپردازی واقع گرایانه را بدون نیاز به نورپردازی از پیش محاسبه شده فراهم می کند.

در حالی که Unreal Engine 4 قابلیت های گرافیکی و نورپردازی چشمگیری دارد، فناوری های جدید Unreal Engine 5 آن را به برنده قطعی این بخش تبدیل می کنند. امکان استفاده از میلیاردها مثلث به صورت بلادرنگ و سیستم نورپردازی سراسری، سطحی بی سابقه از جزئیات و واقع گرایی را ارائه می دهد.

البته باید توجه داشت که نیازمندی های سخت افزاری Unreal Engine 5 بیشتر از Unreal Engine 4 است. توسعه دهندگان برای استفاده کامل از قابلیت های جدید گرافیکی و نورپردازی به سیستم های قدرتمندتری نیاز خواهند داشت.

عملکرد

عملکرد یکی از عوامل حیاتی در توسعه بازی است، زیرا بر تجربه کلی بازیکنان تأثیر می گذارد. Unreal Engine 4 به خاطر قابلیت های عملکردی اش شناخته شده است و بسیاری از بازی های محبوب با آن روی پلتفرم های مختلف به نرمی اجرا می شوند. با این حال، Unreal Engine 5 با فناوری های جدید خود وعده عملکردی حتی بهتر را می دهد.

فناوری های Nanite و Lumen در Unreal Engine 5 با کاهش نیاز به نورپردازی از پیش محاسبه شده و کاهش تعداد فراخوانی های ترسیم (Draw Calls)، به بهبود عملکرد کمک می کنند. این موضوع منجر به زمان های بارگذاری سریع تر و نرخ فریم بهتر می شود.

مقایسه انیمیشن و فیزیک UE4 در برابر UE5

به عنوان توسعه دهندگان بازی، ما همیشه تلاش می کنیم بازی هایمان تا حد امکان واقعی به نظر برسند و چنین حسی را منتقل کنند. یکی از راه های دستیابی به این هدف، استفاده از انیمیشن و فیزیک است. با انتشار Unreal Engine 5، اکنون این فرصت را داریم که قابلیت های انیمیشن و فیزیک Unreal Engine 4 و Unreal Engine 5 را مقایسه کنیم.

انیمیشن

یکی از مهم ترین جنبه های توسعه بازی، انیمیشن است. انیمیشن چیزی است که به کاراکترها جان می بخشد و آن ها را به موجوداتی واقعی در دنیای بازی تبدیل می کند. Unreal Engine 4 از قبل دارای یک سیستم انیمیشن قدرتمند بود.

Unreal Engine 5 ابزار جدیدی برای انیمیشن به نام Control Rig معرفی کرده است. Control Rig امکان کنترل دقیق تر حرکت ها و انیمیشن های کاراکتر را فراهم می کند که می تواند به انیمیشن های واقع گرایانه تر و پویاتر منجر شود. علاوه بر این، Unreal Engine 5 سیستم Retargeting انیمیشن را نیز بهبود داده است که انتقال آسان تر انیمیشن ها بین کاراکترهایی با نسبت های بدنی متفاوت را ممکن می سازد.

فیزیک

یکی دیگر از جنبه های مهم توسعه بازی، فیزیک است. فیزیک در بازی ها می تواند به ایجاد حس واقع گرایی و غوطه وری کمک کند و همچنین لایه ای اضافی از چالش و پیچیدگی به گیم پلی بیفزاید. Unreal Engine 4 از قبل دارای یک سیستم فیزیک قدرتمند بود، اما Unreal Engine 5 با معرفی Chaos آن را بهبود داده است.

Chaos یک موتور فیزیک جدید است که امکان شبیه سازی های واقع گرایانه تر و پویاتر را فراهم می کند. این موتور می تواند تعاملات فیزیکی پیچیده تری، مانند تخریب و تغییر شکل اشیا، را مدیریت کند که منجر به گیم پلی واقع گرایانه تر و فراگیرتر می شود. علاوه بر این، Chaos امکان کنترل دقیق تر شبیه سازی های فیزیکی را نیز فراهم می کند و به توسعه دهندگان کمک می کند مکانیک های گیم پلی را بهتر تنظیم کنند.

مقایسه

در حالی که Unreal Engine 5 از نظر انیمیشن و فیزیک بهبود قابل توجهی نسبت به Unreal Engine 4 دارد، شباهت هایی نیز بین این دو موتور وجود دارد. هر دو موتور دارای سیستم انیمیشن قدرتمندی هستند که امکان ایجاد انیمیشن های پویا و واقع گرایانه را فراهم می کند. همچنین، هر دو موتور دارای سیستم فیزیکی هستند که امکان شبیه سازی تعاملات فیزیکی واقع گرایانه را می دهد.

یکی دیگر از شباهت های این دو موتور، سهولت استفاده آن هاست. هر دو موتور کاربرپسند و شهودی هستند و مجموعه گسترده ای از ابزارها و منابع را در اختیار توسعه دهندگان بازی قرار می دهند تا به آن ها در ساخت بازی هایشان کمک کند. علاوه بر این، هر دو موتور دارای جامعه ای بزرگ و فعال از توسعه دهندگان هستند که همواره آماده کمک و به اشتراک گذاری دانش خود می باشند.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5؛ یک مقایسه جامع برای توسعه دهندگان بازی" هستید؟ با کلیک بر روی تکنولوژی, کسب و کار ایرانی، آیا به دنبال موضوعات مشابهی هستید؟ برای کشف محتواهای بیشتر، از منوی جستجو استفاده کنید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "Unreal Engine 4 در برابر Unreal Engine 5؛ یک مقایسه جامع برای توسعه دهندگان بازی"، کلیک کنید.

نوشته های مشابه