کلاس ها و ویژگی های جدید در WoW: Midnight – راهنمای بازیکنان

بسته‌ی الحاقی جدید World of Warcraft با نام «Midnight»، که به‌عنوان بخش دوم سه‌گانه‌ی Worldsoul Saga معرفی شده است، نویدبخش تحولات عمیق در گیم‌پلی و روایت داستان آزروث است. این بسته با معرفی تخصص‌های نوین و مکانیزم‌های بازی تازه، تجربه‌ای دگرگون‌کننده را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.

کلاس ها و ویژگی های جدید در WoW: Midnight – راهنمای بازیکنان

تحولات کلاس‌ها و تخصص‌ها: شکارچی شیاطین Devourer و فراتر از آن

یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌های بسته‌ی الحاقی Midnight، معرفی تخصص جدید Demon Hunter با نام Devourer است. این تخصص، که برای نخستین بار در تاریخ این کلاس، نقشی DPS با برد متوسط را ارائه می‌دهد، بر بهره‌گیری از انرژی Void تمرکز دارد. Devourer به بازیکنان امکان می‌دهد تا از قدرت‌های تاریکی که با آن‌ها مبارزه می‌کنند، علیه خودشان بهره ببرند و سبک بازی منحصربه‌فردی را به ارمغان می‌آورد که نیازمند ترکیبی از مهارت‌های تهاجمی و استراتژی موقعیت‌یابی است.

تخصص جدید Demon Hunter: Devourer (DPS برد متوسط Void)

تخصص Devourer، سومین شاخه‌ی تخصص‌گرایی برای کلاس Demon Hunter، با تمرکز بر انرژی Void طراحی شده است. بازیکنان با انتخاب این تخصص، قادر خواهند بود حملات ویرانگر Void را از فاصله‌ای متوسط به دشمنان خود وارد کنند. سبک بازی Devourer شامل ورود به حالت «Void Metamorphosis» است که به طور قابل توجهی آسیب‌رسانی را افزایش می‌دهد و هسته‌ی اصلی چرخه‌ی حملات این تخصص را تشکیل می‌دهد. حفظ این حالت برای حداکثر کردن پتانسیل آسیب‌رسانی حیاتی است و بازیکنان را به چالش می‌کشد تا مدیریت منابع و توانایی‌های خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهند.

توانایی‌های کلیدی این تخصص شامل «Void Ray» است که یک حمله‌ی خطی مخرب را به سمت دشمنان شلیک می‌کند و شباهت‌هایی به توانایی «Eye Beams» در تخصص Havoc دارد. همچنین، توانایی‌های نهایی قدرتمندی مانند «Collapsing Star» و «Reap» وجود دارند که با مصرف قطعات روح (Soul Fragments)، آسیب‌های عظیمی وارد می‌کنند. این مکانیزم، عنصر مدیریت منابع را به چرخه‌ی بازی Devourer اضافه می‌کند و نیاز به تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی در لحظه را افزایش می‌دهد.

از نظر استراتژی، Demon Hunterهای Devourer در میدان نبرد نقشی پویا ایفا می‌کنند. آن‌ها با وجود برد متوسط، همچنان از قابلیت‌های حرکتی بالای کلاس Demon Hunter بهره‌مند هستند که به آن‌ها اجازه می‌دهد به سرعت وارد درگیری شوند و از آن خارج گردند. این ویژگی در سناریوهای PvE مانند Raid و Mythic+، و همچنین در مبارزات PvP، مزیت تاکتیکی قابل توجهی ایجاد می‌کند. توانایی تبدیل شدن نژاد Void Elves به Demon Hunter در Midnight نیز، انتخاب‌های بیشتری را برای بازیکنان فراهم کرده و به تنوع نژادی این کلاس می‌افزاید.

تحلیل اولیه نشان می‌دهد که تخصص Devourer پتانسیل بالایی برای جایگاه‌گیری در متای بازی دارد، به خصوص در ترکیب‌هایی که نیاز به DPS پایدار با قابلیت انفجار آسیب (Burst Damage) در زمان‌های مشخص دارند. این تخصص می‌تواند در گروه‌های Raid، محیط‌های Mythic+ و Arena نقش‌های کلیدی ایفا کند و گزینه‌ی تازه‌ای را برای بازیکنانی که به دنبال تجربه‌ی مبارزاتی متفاوت هستند، ارائه دهد.

تغییرات عمومی در کلاس‌ها و درخت‌های استعدادها

بلیزارد در بسته‌ی الحاقی Midnight، رویکردی هدفمند را برای تنظیمات کلاس‌های موجود و درخت‌های استعدادها دنبال می‌کند. این تغییرات لزوماً شامل ریوورک‌های بزرگ برای همه‌ی کلاس‌ها نیست، بلکه بیشتر بر بهینه‌سازی و ایجاد تعادل در توانایی‌ها و مکانیزم‌های موجود تمرکز دارد. هدف اصلی، اطمینان از این است که هر تخصص، حس منحصربه‌فرد خود را حفظ کند، در عین حال که با محتوای جدید Midnight همسو شود.

بازیکنان باید انتظار داشته باشند که برخی از تخصص‌ها، تنظیمات عددی و مکانیکی دریافت کنند که ممکن است به تغییرات کوچکی در چرخه‌ی حملات یا نحوه‌ی استفاده از توانایی‌ها منجر شود. این تغییرات نیازمند سازگاری و یادگیری مجدد برای بازیکنان با تجربه‌تر است تا بتوانند پتانسیل کامل کلاس خود را در محیط‌های جدید بازی آزاد کنند. فلسفه‌ی بلیزارد بر این اصل استوار است که تجربه‌ی بازی برای تمامی کلاس‌ها، هم چالش‌برانگیز و هم پاداش‌دهنده باشد.

نوآوری‌های گیم‌پلی: تجربه‌های تازه در آزروث

Midnight نه تنها تغییرات عمده‌ای در کلاس‌ها به همراه دارد، بلکه با معرفی ویژگی‌های گیم‌پلی نوآورانه، تجربه‌ی بازیکنان در جهان باز آزروث را غنی‌تر می‌کند. این ویژگی‌ها شامل سیستم جذاب Prey و امکان مدت‌ها مورد انتظار خانه‌سازی بازیکنان است که هر یک به نوبه‌ی خود، ابعاد جدیدی به ماجراجویی‌های شما می‌بخشند.

سیستم Prey: شکار و بقا در جهان باز

سیستم Prey، یکی از نوآوری‌های مهم Midnight، با هدف افزایش پویایی و تعامل‌پذیری جهان باز بازی طراحی شده است. این سیستم چالش‌هایی تعاملی را در محیط‌های آزروث معرفی می‌کند که در آن بازیکنان نه تنها شکار می‌کنند، بلکه خود نیز می‌توانند هدف شکار قرار گیرند. این مکانیزم جدید، به کاوش و تعامل با محیط عمق می‌بخشد و لحظات هیجان‌انگیزی را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.

سیستم Prey در سه سطح دشواری ارائه می‌شود: عادی، سخت و کابوس. حالت عادی برای بازیکنانی طراحی شده است که قصد دارند داستان مرتبط با این سیستم را تجربه کنند و چالش‌ها در این سطح فراتر از محتوای معمول جهان باز World of Warcraft نخواهد بود. اما برای کسانی که به دنبال هیجان و چالش بیشتر هستند، حالت‌های سخت و کابوس، دشمنانی با افیکس‌های پیچیده‌تر و مکانیک‌های مبارزاتی پیشرفته‌تر را معرفی می‌کنند که نیاز به مهارت و همکاری تیمی بالاتری دارند.

پاداش‌های حاصل از پیشرفت در سیستم Prey، بیشتر جنبه‌ی ظاهری (Cosmetic) دارند و شامل مانت‌های جدید، عناوین منحصربه‌فرد و آیتم‌های تزئینی برای خانه‌ی بازیکنان می‌شوند. این رویکرد اطمینان می‌دهد که بازیکنان مجبور نیستند برای افزایش قدرت شخصیت خود در این سیستم شرکت کنند، بلکه انگیزه‌ی اصلی آن‌ها، تجربه‌ی محتوای جدید و کسب پاداش‌های ظاهری است. این فلسفه به بازیکنان آزادی عمل بیشتری در انتخاب نوع محتوایی که می‌خواهند تجربه کنند، می‌دهد.

سیستم کامل خانه‌سازی بازیکنان (Player Housing)

یکی از خواسته‌های دیرینه‌ی جامعه‌ی World of Warcraft، یعنی سیستم کامل خانه‌سازی بازیکنان، سرانجام در Midnight محقق می‌شود. این ویژگی عظیم، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا فضای شخصی خود را در دنیای بازی داشته باشند و آن را به سلیقه‌ی خود شخصی‌سازی کنند. این سیستم فراتر از صرفاً یک مکان برای استراحت است؛ پلتفرمی برای نمایش دستاوردها، تعاملات اجتماعی و ایجاد حس تعلق به جهان آزروث.

انتظار می‌رود قابلیت‌های گسترده‌ای برای شخصی‌سازی در این سیستم وجود داشته باشد؛ از انتخاب سبک معماری و چیدمان داخلی گرفته تا تزئینات با آیتم‌هایی که از طریق فعالیت‌های مختلف بازی به دست می‌آیند. بازیکنان می‌توانند کلکسیون مانت‌ها، پت‌ها، تروفی‌های Raid و دیگر یادگاری‌های خود را در خانه‌هایشان به نمایش بگذارند. همچنین، امکان دعوت از دوستان برای بازدید از خانه‌هایشان و برگزاری رویدادهای اجتماعی، به بعد تعاملی این ویژگی می‌افزاید.

سیستم خانه‌سازی، فراتر از یک فضای شخصی، به بازیکنان امکان می‌دهد تا دستاوردها و هویت خود را در دنیای بازی به نمایش بگذارند، که حس تعلق و غرق شدن در دنیای آزروث را به شکل چشمگیری افزایش می‌دهد.

اضافه شدن سیستم خانه‌سازی، اهمیت زیادی برای World of Warcraft دارد زیرا به بازیکنان راهی جدید برای ابراز وجود و ارتباط عمیق‌تر با دنیای بازی می‌دهد. این ویژگی می‌تواند به عنوان یک محرک قوی برای بازیکنان بازگشته و جدید عمل کند و به افزایش مشارکت طولانی‌مدت آن‌ها در بازی کمک کند. حس مالکیت و شخصی‌سازی، همیشه از عناصر کلیدی در بازی‌های نقش‌آفرینی بوده و بلیزارد با Midnight به این نیاز بازیکنان پاسخ می‌دهد.

پیشرفت در Worldsoul Saga: مناطق بازسازی‌شده و جدید

Midnight، به‌عنوان بخش دوم Worldsoul Saga، بازیکنان را به سفری هیجان‌انگیز در مناطقی می‌برد که برخی از آن‌ها خاطره‌انگیز و برخی کاملاً جدید هستند. این بسته‌ی الحاقی به بازسازی مناطق نمادین Quel’thalas می‌پردازد و آن‌ها را با گرافیک مدرن و بدون صفحه‌های بارگذاری، دوباره زنده می‌کند.

بازسازی Quel’thalas و یکپارچگی با Eastern Kingdoms

یکی از مهم‌ترین اخبار Midnight، بازسازی کامل مناطق الف‌های خون شامل Eversong Woods، Ghostlands و Zul’Aman است. این مناطق که پیش‌تر با صفحه‌ی بارگذاری از Eastern Kingdoms جدا بودند، اکنون به صورت یکپارچه به آن متصل می‌شوند. این به معنای آن است که بازیکنان می‌توانند بدون وقفه، به پرواز، پیاده‌روی یا سواری در این مناطق بپردازند.

شهر Silvermoon نیز، که مرکز اصلی الف‌های خون است، با دارایی‌های بصری جدید و گسترده‌تر شده است. بخش‌های نمادینی مانند Windrunner Spire و Magisters’ Terrace اکنون به Dungeons تبدیل شده‌اند و تجربه‌ای تازه را ارائه می‌دهند. البته، این شهر همچنان متعلق به هورد است و بازیکنان آلیانس تنها به بخش‌های خاصی از آن دسترسی خواهند داشت.

معرفی Harandar و Voidstorm: افق‌های ناشناخته

علاوه بر مناطق بازسازی‌شده، Midnight دو منطقه‌ی کاملاً جدید را نیز به بازی اضافه می‌کند: Harandar و Voidstorm. Harandar، جنگلی باستانی است که ریشه‌های درختان جهان در آن به هم می‌رسند و نقش کلیدی در روایت Midnight ایفا خواهد کرد. در این منطقه، بازیکنان با نژاد متحد جدید Haranir، که برای اولین بار در The War Within معرفی شد، بیشتر آشنا خواهند شد.

Voidstorm نیز منطقه‌ی مرموز پایانی بسته‌ی الحاقی است که نقطه‌ی اوج داستان را شکل می‌دهد. مسیر داستانی در Midnight به بازیکنان این امکان را می‌دهد که پس از شروع در Eversong Woods، بین Harandar و Zul’Aman یکی را انتخاب کنند و سپس به Voidstorm برای پایان ماجراجویی خود رهسپار شوند.

برای تجربه کامل این مناطق و آمادگی برای چالش‌های پیش رو، بازیکنان می‌توانند خرید World of Warcraft: Midnight در Persianwow را در نظر بگیرند تا از دسترسی به تمامی محتوای جدید اطمینان حاصل کنند. این اقدام به آن‌ها امکان می‌دهد تا بدون نگرانی از دسترسی، از تمامی ابعاد این بسته‌ی الحاقی بهره‌مند شوند.

بهبود رابط کاربری و دسترس‌پذیری: بازی برای همگان

بلیزارد با بسته‌ی الحاقی Midnight، تعهد خود را به بهبود تجربه‌ی کاربری و افزایش دسترس‌پذیری بازی برای همگان، بار دیگر نشان می‌دهد. این رویکرد شامل ادغام ابزارهای کاربردی در رابط کاربری اصلی و ارائه‌ی گزینه‌های کمکی برای سادگی بیشتر گیم‌پلی است.

ادغام ابزارهای کلیدی در رابط کاربری اصلی

یکی از تغییرات مهم در Midnight، ادغام ابزارهای کاربردی است که پیش از این بازیکنان از طریق افزونه‌های خارجی (Add-ons) از آن‌ها استفاده می‌کردند. ابزارهایی مانند Damage Meters و Boss Timers، اکنون به صورت بومی و بخشی از رابط کاربری اصلی بازی خواهند بود. این اقدام، وابستگی بازیکنان به افزونه‌های ثالث را کاهش داده و تجربه‌ای یکپارچه‌تر و عادلانه‌تر را برای همه فراهم می‌کند.

فلسفه‌ی بلیزارد پشت این تصمیم، ریشه در این واقعیت دارد که بازیکنان تقریباً دو دهه است که از افزونه‌ها برای حل مشکلات و کمبودهای رابط کاربری استفاده می‌کردند. با ادغام این ابزارها، بلیزارد قصد دارد اطمینان حاصل کند که بازیکنان برای موفقیت در بازی، هرگز مجبور به استفاده از افزونه‌های خارجی نباشند. این گامی مهم در جهت ارائه‌ی تجربه‌ی استاندارد و بهینه برای تمامی بازیکنان، صرف‌نظر از میزان آشنایی آن‌ها با افزونه‌ها، است.

دستیار چرخش حملات و گزینه‌ی تک‌دکمه‌ای

با هدف کمک به بازیکنان جدید یا کسانی که به دنبال تجربه‌ی ساده‌تری هستند، Midnight ویژگی‌های جدیدی مانند دستیار چرخش حملات و گزینه‌ی تک‌دکمه‌ای را معرفی می‌کند. این ابزارها، به بازیکنان کمک می‌کنند تا چرخه‌ی حملات کلاس خود را بهینه‌تر اجرا کنند و از پیچیدگی‌های مکانیزم‌های مبارزاتی بکاهند. این قابلیت‌ها نشان‌دهنده‌ی «فلسفه‌ی دسترسی آسان» بلیزارد در طراحی گیم‌پلی است.

ادغام Damage Meters و Boss Timers، و همچنین معرفی دستیار چرخش حملات، گامی مهم از سوی بلیزارد برای افزایش دسترس‌پذیری و ارائه‌ی تجربه‌ی بازی یکپارچه‌تر برای همه‌ی بازیکنان است.

دستیار تک‌دکمه‌ای، با وجود واکنش‌های اولیه منفی از سوی برخی در جامعه‌ی WoW، یک موفقیت بزرگ برای بلیزارد بوده است. این شرکت متعهد به بهبود و توسعه‌ی بیشتر این ویژگی‌ها در آینده است تا بازیکنان با هر سطح مهارتی بتوانند از تجربه‌ی World of Warcraft لذت ببرند. این تلاش‌ها برای ایجاد یک محیط بازی دوستانه‌تر و جذاب‌تر برای جامعه‌ی گسترده‌ی بازیکنان، ادامه‌دار خواهد بود.

محتوای End-Game و چرخه‌ی انتشار سریع‌تر: افق‌های جدید ماجراجویی

یکی از مهم‌ترین جنبه‌های بسته‌ی الحاقی Midnight، مقیاس وسیع محتوای پایان بازی است که بلیزارد برای آن برنامه‌ریزی کرده است. این بسته‌ی الحاقی نه تنها مجموعه‌ای غنی از مناطق و Dungeons را به همراه دارد، بلکه با رویکرد جدید به چرخه‌ی انتشار، وعده‌ی ارائه‌ی محتوای باثبات‌تر و سریع‌تر را می‌دهد.

مقیاس محتوا در زمان عرضه

Midnight در زمان عرضه، مجموعه‌ای گسترده از محتوا را به بازیکنان ارائه می‌دهد که شامل چهار منطقه‌ی عظیم جدید، هفت Delves (محتوای تک‌نفره یا دونفره)، هشت Dungeons تازه، یک میدان نبرد جدید PvP و برای اولین بار پس از مدت‌ها، سه Raid مختلف است. این حجم از محتوا، اطمینان می‌دهد که بازیکنان برای مدت زمان طولانی، فعالیت‌های جدید و هیجان‌انگیزی برای انجام خواهند داشت.

Raidهای معرفی‌شده عبارتند از “The Voidspire” با شش باس، “The Dreamrift” با یک باس، و “March on Quel’Danas” با دو باس. تنوع در تعداد باس‌ها و ماهیت Raidها، چالش‌های متفاوتی را برای گروه‌های بازیکنان فراهم می‌کند و تجربه‌های Raid را تازه و جذاب نگه می‌دارد. این رویکرد، به بازیکنان فرصت می‌دهد تا با استراتژی‌های متنوع، با باس‌های مختلف روبرو شوند و پاداش‌های ارزشمندی کسب کنند.

چرخه‌ی انتشار سریع‌تر

WoW: Midnight قرار است در اوایل سال ۲۰۲۶ منتشر شود، که زودتر از چرخه‌ی انتشار معمول دو ساله‌ی بازی‌های الحاقی World of Warcraft است. این چرخه‌ی کوتاه‌تر، نتیجه‌ی برنامه‌ریزی بهتر و داشتن یک نقشه‌ی راه طولانی‌تر برای آینده‌ی بازی، به‌خصوص با Worldsoul Saga است.

بلیزارد تأکید کرده است که هدف از این سرعت، صرفاً سریع‌تر بودن نیست، بلکه حذف وقفه‌های طولانی در ارائه‌ی محتوا است که در گذشته گاهی باعث نارضایتی بازیکنان می‌شد. هدف اصلی، ارائه‌ی یک جریان ثابت و باثبات از محتوا است که بازیکنان را همواره درگیر نگه دارد و تجربه‌ی بازی را تازه و هیجان‌انگیز کند. این رویکرد، نشان‌دهنده‌ی تعهد بلیزارد به جامعه‌ی بازیکنان خود و تلاش برای بهبود مداوم تجربه‌ی آن‌ها است.

برای تقویت تجربه‌ی خود در محتوای پایان بازی و بهره‌مندی از امکانات ویژه، خرید گیفت کارت استیم در Persianwow فرصتی عالی برای دسترسی به اعتبار لازم برای خریدهای درون بازی یا اشتراک‌های پریمیوم است. همچنین، برای اطمینان از دسترسی به تمامی امکانات جدید و ادامه‌ی ماجراجویی‌های خود در Midnight، خرید World of Warcraft: Midnight در Persianwow را فراموش نکنید. با پرشین وو، می‌توانید از تمامی پتانسیل‌های این بسته‌ی الحاقی بهره‌مند شوید و تجربه‌ای بی‌نظیر را در دنیای آزروث رقم بزنید.

سوالات متداول

آیا نژاد متحد جدید Haranir می‌تواند به کلاس‌های Heroic مانند Demon Hunter یا Death Knight تبدیل شود؟

اطلاعات رسمی هنوز تأیید نکرده است که نژاد Haranir قابلیت تبدیل به کلاس‌های Heroic Demon Hunter یا Death Knight را خواهد داشت، اما Void Elves قادر به تبدیل شدن به Demon Hunter خواهند بود.

چه نوع شخصی‌سازی‌هایی برای سیستم خانه‌سازی در Midnight در دسترس خواهد بود و آیا امکان بازدید از خانه‌های سایر بازیکنان وجود دارد؟

سیستم خانه‌سازی امکان شخصی‌سازی گسترده‌ای شامل چیدمان، دکوراسیون و نمایش دستاوردها را می‌دهد و امکان بازدید و تعامل با خانه‌های سایر بازیکنان نیز فراهم است.

آیا تخصص Devourer Demon Hunter برای بازی سولو (Solo Play) مناسب خواهد بود یا بیشتر به عملکرد گروهی اهمیت می‌دهد؟

تخصص Devourer Demon Hunter با مکانیزم‌های برد متوسط و قابلیت‌های حرکتی خود، هم برای بازی سولو و هم برای عملکرد گروهی در Raid و Dungeons مناسب است.

بلیزارد برای جلوگیری از تکراری شدن سیستم Prey در طول زمان چه برنامه‌هایی دارد؟

بلیزارد با ارائه‌ی سطوح دشواری مختلف و پاداش‌های ظاهری متنوع، قصد دارد تازگی سیستم Prey را حفظ کند و از تکراری شدن آن جلوگیری نماید.

آیا مناطق بازسازی‌شده مانند Silvermoon City برای بازیکنان Alliance نیز کاملاً قابل دسترسی خواهند بود یا محدودیت‌هایی دارند؟

Silvermoon City، هرچند به‌عنوان یک هاب اصلی عمل می‌کند، همچنان متعلق به هورد است و بازیکنان Alliance تنها به بخش‌های خاصی از آن دسترسی خواهند داشت.

چگونه می‌توانم از طریق پرشین وو به جدیدترین به‌روزرسانی‌ها و محتوای World of Warcraft دسترسی پیدا کنم؟

پرشین وو سرویس‌های مربوط به خرید World of Warcraft: Midnight در Persianwow و خرید گیفت کارت استیم در Persianwow را برای دسترسی به محتوای جدید و افزایش اعتبار حساب ارائه می‌دهد.

نتیجه‌گیری: آماده‌سازی برای نبردهای Midnight

بسته‌ی الحاقی Midnight، با ارائه‌ی کلاس‌های جدید، مکانیزم‌های گیم‌پلی نوآورانه و بازسازی مناطق خاطره‌انگیز، نقطه‌ی عطفی در تاریخ World of Warcraft به شمار می‌رود. این بسته نه تنها روایت Worldsoul Saga را به جلو می‌راند، بلکه با بهبودهای رابط کاربری و چرخه‌ی انتشار سریع‌تر، تجربه‌ای غنی‌تر و در دسترس‌تر را برای بازیکنان فراهم می‌کند. آمادگی برای Midnight به معنای درک عمیق از این تغییرات و به‌کارگیری استراتژی‌های جدید است تا بتوانید به بهترین شکل از تمامی امکانات این بسته‌ی الحاقی بهره‌مند شوید. با فراهم آوردن امکان خرید World of Warcraft: Midnight در Persianwow و خرید گیفت کارت استیم در Persianwow، پرشین وو در کنار بازیکنان ایرانی است تا این سفر حماسی را تسهیل کند و تجربه‌ای بی‌دغدغه و لذت‌بخش را در دنیای World of Warcraft: Midnight تضمین نماید.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "کلاس ها و ویژگی های جدید در WoW: Midnight – راهنمای بازیکنان" هستید؟ با کلیک بر روی عمومی, کسب و کار ایرانی، آیا به دنبال موضوعات مشابهی هستید؟ برای کشف محتواهای بیشتر، از منوی جستجو استفاده کنید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "کلاس ها و ویژگی های جدید در WoW: Midnight – راهنمای بازیکنان"، کلیک کنید.